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[리뷰] 5120x2160의 넘사벽급 화질! 비트엠 Newsync X34WU5K 리뷰

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작성자 비트엠
댓글 0건 조회 538회 작성일 20-11-30 20:52

본문

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  간단 소개 

모니터 성능의 지표가 되기도하고 구매할 때 중요 요소 중 하나인 해상도는 모니터의 가격과 성능, 그리고 작업 영역 등 전반적으로 많은 영향을 끼치지만, 가장 체감이 큰 부분은 바로 화질로.. 낮은 해상도와 높은 해상도는 화질 부터가 체감이 다르게 다가오기 때문에 많은 소비자들이 고해상도 모니터를 찾습니다. 


현재 가장 고해상도 중, 대중적인 해상도라면 16:9 비율의 3840 x 2160 UHD 해상도인데요. 이번 리뷰로 소개할 모니터는 21:9 비율로 제작되어 4K 보다 한단계 높은, 5120 x 2160 모니터를 소개하고자 합니다. 


제품명은 비트엠 X34WU5K 모니터로.. 간단하게 요약하자면 IPS과 34인치의 크기, 그리고 매우 높은 5120 x 2160 해상도, 최대 주사율 60Hz로 제작되어 현재 가격은 출시 특가로 약 799,000원에 형성되어 있는 제품으로, 기존에 보기 힘들던 새로운 방식의 해상도라 개인적으로 상당하 기대가 되기도 합니다. 


그럼 지금부터 X34WU5K 모니터를 살펴보도록 하겠습니다.   

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  패키지 및 구성품 

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패키지 박스는 무지 박스 형태로 제작 되었으며, 내부 구성품은 설명서와 각종 케이블류, 스탠드 조립용 부품, 그리고 편의성을 위한 리모컨이 제공됩니다. 

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설명서 기준 보증은 무상 1년, 그리고 자세한 스펙표가 기입되어 있습니다. 

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전원은 외부 어댑터로 인가받으며, 24V 4A 규격을 지원합니다. 

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케이블은 DP 케이블만을 기본으로 제공합니다. 

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스탠드 부품과 편의성을 위한 OSD 컨트롤 리모콘 


  모니터 외형 

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모니터의 외형은 21:9 울트라 와이드 비율을 사용하여 가로로 긴 모습을 보여주며, 스탠드는 게이밍 모니터라고 하기 보다는 직사각형을 채택하여 차분한 첫 인상을 줍니다. 

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모서리 부분의 마감은 준수한 편으로 별도의 프레임 내부에 패널을 삽입한 방식이 아닌, 패널 외부를 감싸는 방식과 일체형으로 제작되어 상당히 깔끔한 외형을 연출합니다. 


또한, 테두리는 스틸로 제작되어 꽤 고급스러운 모습을 볼 수 있습니다. 

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직사각형 모양의 스탠드는 게이밍 스러운 공격적인 디자인보다는 차분하고 깔끔한 인상을 줍니다. 

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후면에는 실사용 기준 우측에 OSD 및 전원 컨트롤 스위치가 위치하고 있습니다. 손으로 조작하면 비교적 불편하나 별도의 리모컨을 제공하여 그 불편함을 해소해주기에 편의성은 무난하다고 봅니다. 

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베사홀은 100x100 규격을 지원합니다. 

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스탠드에는 홈이 구성되어 있어 해당 홈을 통해 깔끔한 선 정리가 가능합니다. 

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인터페이스는 좌측부터 전원, 서비스용 USB, HDMI 1개, DP 2개 및 오디오 단자로 구성되어 있습니다. 

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스탠드는 틸트와 스위블, 엘레베이션, 피벗을 모두 지원합니다. 


다만, 비율이 21:9 이기 때문에 피벗을 하게되면 패널이 수직으로 세워지지 않고 기울어져 세워지나 지원하는 것 자체로 많은 활용성을 지녔다고 볼 수 있습니다. 


  모니터 테스트 

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RGB 3서브 픽셀로 제작 된 모니터 


OSD 기능 

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OSD는 후면의 스위치를 이용하여 컨트롤 할 수 있지만, 별도의 리모컨을 제공하기 때문에 상당히 편리하게 사용할 수 있습니다. 


다만, 리모컨의 반응속도가 다소 느려 답답한 면이 어느정도 있으나 정확하게 누를 수 있다는 점만 하더라도 편의성을 극대화 시켜주며, OSD 항목은 일반적으로 보급형 모니터에서 볼 수 있는 OSD 메뉴를 제공합니다. 


G-SYNC 호환 & FreeSync 

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해당 제품은 최대 5120 x 2160 초 고해상도와 프리싱크 및 지싱크 호환 (미인증)을 지원합니다. 


최대 주사율은 60Hz로 출시 되었는데, 75Hz로 오버클럭은 불가능 하여 고주사율을 원하는 소비자에게는 아쉬울 수 있습니다. 


HDR 

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해당 제품은 HDR을 지원하나 별도의 인증을 획득하지 않았기에 뛰어난 HDR 퀄리티라고 하기 보다는 이게 HDR 효과구나~ 라는 정도의 체험판 정도로 생각하면 되겠습니다. 


디스플레이 테스트 

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*디스플레이는 불량 화소부터 측정값까지, 제품에 따라 편차가 있을 수 있습니다. 


디스플레이 색상 전역  

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▲ 델타-E값은 준수한 모습 (낮을수록 우수) 

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위 표의 말발굽 모양은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 sRGB의 기준영역, 빨간색 삼각형은 테스트한 디스플레이의 값을 나타냅니다.


색 영역들의 관계는 AdobeRGB 72% ≒ sRGB 100% ≒ NTSC 72%. 다만, 기준영역의 범위가 다르기 때문에 %가 같다고 하여 서로 일치 하는것은 아닙니다. 


sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, 본 제품의 sRGB 색 영역 값은 100%로 확인되었습니다. 


sRGB에 비해 초록영역이 확장되어 사진이나 인쇄영역에서 사용되는 AdobeRGB의 경우 89%로 측정 되었으며, P3의 경우 98% 수준을 보여줍니다. 


상당히 높은 해상도와 높은 색역의 조합으로 게임보다는 작업용에 알맞은 모니터임을 파악할 수 있습니다. 


디스플레이 감마 값 

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해당 제품은 1.8 부터 0.2 단위로 2.6 까지의 감마 설정이 가능하며, 설정 값과 측정이 일치하는 1.8, 2.0, 2.2, 2.4, 2.6으로 확인되었습니다. 


다만, 값의 범위가 커 곡선이 고르지 못한 모습을 보여주는데 이는 실사용에서는 크게 신경쓰일 만한 부분은 아니나 개인적으로 아쉽기도 합니다. 


디스플레이 밝기, 대비, 백색점 

밝기 %에 따른 측정값 

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- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기 


디스플레이 밝기 및 대비 테스트 결과 화면 밝기 0% 설정 시 20.5 cd/㎡, 100% 설정 시 407.3 cd/㎡이 측정되었습니다. 밝기% 조절은 0%에서 100%까지 변화율이 제법 뚜렷한 변화를 보여줍니다. 


색온도의 경우 표준 색온도 6500K를 약간 상회하는 7500K 수준의 결과값이 측정되었습니다. 


OSD 모드에 따른 측정값 

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OSD 설정을 통해 다섯 가지 모드를 설정할 수 있으며, 영화 모드에서는 밝기가 기본 100%보다 높게 측정되는데 이는 명암비가 높아져서 딸려오는 결과라고 판단됩니다. 



디스플레이 색상 밝기 균일성 

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▲ 디스플레이 밝기 100%에서의 측정결과


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▲ 디스플레이 밝기 50%에서의 측정결과


색상 밝기 균일성 테스트는, 같은 색상을 표현할 시 패널의 위치에 따른 밝기의 차이를 확인하는 테스트인데 값이 작고 하얀색에 가까울 수록 균일하다는 것을 의미합니다. 


* 균일성 테스트의 경우 제품별 편차가 가장 많이 나타나는 항목 


디스플레이 광도 균일성 

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▲ 디스플레이 밝기 100%에서의 측정결과 


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▲ 디스플레이 밝기 50%에서의 측정결과 


디스플레이 광도 균일성 테스트는 같은 광도를 나타낼때 패널의 위치에 따른 밝기 차이를 확인하는 것으로 %값이 작으며 하얀색에 가까울수록 밝기편차가 적고 균일한것을 뜻합니다. 


* 균일성 테스트의 경우 제품별 편차가 가장 많이 나타나는 항목인 점 참고 바랍니다. 

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  리뷰 마무리 


이렇게 비트엠에서 출시한 Newsync X34WU5K 모니터를 살펴보았습니다. 

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시중에 판매중인 대부분의 21:9 비율의 모니터는 2560x1080, 3440x1440 해상도지만, 이번 모니터는 4K 3840x2160 보다 한 단계 더 높은 5120x2160 해상도를 채택하여 급이 다른 선명함을 보여준다는 것이 가장 큰 특징이면서도 장점으로, 픽셀 수가 4K 해상도보다 무려 약 36% 수준이나 더 많은 11,059,200개로 어지간한 사양이 아니고서는 소화하기 어려운 해상도였으나 최근 그래픽카드 및 CPU 신제품이 상당히 잘나온터라 타이밍 좋게 나온 제품이라고 할 수 있습니다. 

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모니터의 리뷰를 요약하자면, 34인치의 크기에 패널 테두리는 스틸 재질을 사용하여 플라스틱보다 고급스러운 외형을 보여주며, 패널이 별도 프레임에 삽입된 방식이 아닌, 프레임 자체가 패널을 감싸고 있기에 보다 일체감 있고 깔끔한 외형을 연출하는데 도움을 줍니다. 

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스탠드는 게이밍 모니터에서 볼 수 있는 뾰족한 외형이기 보다는 직사각형의 안정적인 스탠드를 채택하였는데, 델 모니터에서 자주 볼 수 있는 외형과 유사하여 차분하고도 고급스러운 이미지를 풍기며, 틸트와 스위블, 엘레베이션, 피벗을 모두 지원하여 사용자의 취향에 맞게 패널을 위치시킬 수 있습니다. 

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패널 성능상으로는 5120x2160 해상도와 60Hz, 프리싱크 및 지싱크 호환 (미인증)을 기본으로 HDR을 지원하기는 합니다만.. 제품명에 HDR600이 들어가 기대와는 다르게 VESA HDR 인증을 획득하지 않아 우수한 HDR 효과를 기대하기는 어렵습니다. 


색 영역은 sRGB 100%, AdobeRGB 89%, P3 98% 수준으로 상당히 양호한 수준이며, 전체적으로 2 수준의 이하인 델타-E 값을 통해 해당 모니터는 선명한 화질의 게임도 좋겠지만, 전문 작업용으로 사용하여도 손색 없는 수준의 색 표현력이나 감마 부분에서 최소-최대 값의 오차가 다소 있는 점은 아쉽게 다가옵니다. 


다만, 이 부분은 실사용에서 크게 신경쓰일만한 부분은 아니나.. 아쉬운 점은 아쉽습니다. 

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최대 밝기는 약 408 칸델라 수준으로 부족함 없는 밝기를 보여주지만, HDR 활성화 시 최대 밝기가 약 300 칸델라 수준까지밖에 미치지 못하기 때문에 앞서 언급한 부분처럼 뛰어난 HDR 퀄리티를 즐기기에는 무리가 있다고 봅니다. 


모니터 리뷰를 짧게 한번 더 요약하자면, 4K 보다 높은 5120x2160 해상도, 60Hz의 주사율, 전체적으로 우수한 색 재현률과 정확도, 체감이 안되지만 약간 아쉬운 감마 측정치, HDR600 제품명과 다르게 아쉬운 HDR 등 고주사율 게이밍 보다는 넘사벽급 화질을 찾는 소비자에게는 좋은 제품. 이라고 요약할 수 있겠습니다.

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