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[리뷰] 나노IPS와 시네마틱 비율이 적용된 모니터 비트엠 Newsync X34WQ144

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작성자 비트엠
댓글 0건 조회 31회 작성일 22-11-14 21:23

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비트엠 Newsync X34WQ144 : 나노IPS와 시네마틱 비율이 적용된 모니터

모니터도 와이드가 대세?
1세대 디스플레이로 분류되는 CRT는 기술적으로 접근하기 쉬운 방향으로 설계되다보니 시장 초기 4:3 비율로 제작되는 것이 일반적이었습니다. 후기형 제품에서는 16:9가 일부 등장하기도 했지만 생산단가, 기술, 스펙 등 여러 방면에서 더 우수한 성능을 보이는 LCD가 본격적으로 등장하면서 CRT는 점점 축소되기 시작했고 길고 길었던 4:3 비율은 이제는 신제품을 찾는 것이 더 어렵게 되었습니다.

그렇게 CRT는 새로운 디스플레이인 LCD에게 일반 컨슈머용 시장은 물론 B2B 등 대부분의 시장 파이를 넘겨주게 되었으며, 그와 동시에 HD 방송의 도입으로 등장한 16:9비율도 동시에 크게 성장하게 되었습니다. 16:9는 기존 4:3 비율과 비교했을 때 좌/우로 훨씬 더 많은 정보를 표기할 수 있기 때문에, 측면으로 시야각이 더 넓은 시청자의 기준에서 화면에 더 집중하기 좋은 환경을 만들어 주었습니다.

현재에 이르러서는 와이드 비율에서 오는 최적화된 시청환경, 생산성 활동에서 얻을 수 있는 넓은 타임라인 등 각종 활용도와 이점으로 인해 더욱 넓어진 18:9, 21:9 32:9 등의 비율도 확인할 수 있으며 소비자의 선택도 많아지면서 가격 역시 경쟁력 있는 수준까지 다가온 상황입니다.

이번 리뷰에서 살펴볼 '비트엠 Newsync X34WQ144'는 34인치 IPS 패널에 1900R 곡률을 적용시키고 3440 x 1440 WQHD 해상도와 최대 144Hz의 주사율을 지원하는 모니터입니다. 제품은 LG 디스플레이의 나노 IPS 패널이 적용되어 우수한 색 표현 능력을 보여줄 것으로 예상되며, 동시에 고 주사율 및 와이드 비율로 인해 게임은 물론 콘텐츠 감상에서도 높은 몰입감을 즐길 수 있을 것으로 기대됩니다.
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Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.
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제품은 우측 후면에 위치한 버튼을 통해 OSD 메뉴를 팝업할 수 있으며, 메뉴 및 옵션을 변경할 수 있습니다. OSD 메뉴에서는 밝기와 명암 등의 디스플레이 화면 설정과 싱크 기능, 로우 블루 라이트 등의 부가 기능 설정을 진행할 수 있습니다.

OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.
밝기/명암 - 밝기, 명암, 동적명암비
컬러 - 감마, 화면모드, 색온도, 색조 등
화면 설정 - 선명도, 응답 속도, 노이즈 감소 등
기타설정 - FreeSync(Adaptive Sync), HDR, Flicker Free 등
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본 제품은 일반, 사진, 영화, FPS, RTS 총 5개의 화면 모드를 지원합니다. 각 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색감에 있어서 차이를 느낄 수 있기 때문에, 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 사용한다면 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.
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해당 제품은 HDR 10을 지원하고 있으며 HDR 설정은 OSD 옵션 활성화 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다.

HDR은 별도 프로파일 없이 On/Off로만 제공하고 있습니다. HDR 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일과 색상 표현에 있어 차이를 느낄 수 있었으며, SDR 콘텐츠와는 확실히 다른 분위기를 연출할 수 있을 것으로 보입니다.
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이 제품은 3440 x 1440 (WQHD) 해상도에서 최대 144Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.

위 GIF에서는 제품의 60Hz 주사율과 144Hz의 주사율을 비교한 것으로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다.

테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.
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본 제품은 Adaptive Sync를 지원합니다. 제품의 싱크 기술 적용 범위는 48 ~ 144Hz로 확인되었습니다.
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▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 시스템 전체 지연 시간입니다.

LDAT를 사용한 응답 속도 테스트는 시스템 전체의 응답 속도를 측정하는 것으로, 해당 테스트 대상인 모니터는 공장 초기화된 상태이며, 이외 부품들은 동일하게 고정된 상태입니다.

싱크 기술의 적용 여부도 시스템 전체 지연 시간에 큰 영향을 주었는데, 144Hz No Sync -> G-Sync 호환 모드 -> 60Hz No Sync  -> 수직 동기화 순으로 빠른 응답 속도가 나타났습니다.

싱크 기술을 적용하지 않은 60Hz 인 게임 테스트에서 평균 36.2ms 수준의 시스템 전체 지연 시간이 측정되었고, 144Hz 인 게임 테스트에서는 싱크 기술을 적용하지 않았을 때 28.6ms가, G-Sync 호환 모드를 적용하였을 때 35ms의 시스템 레이턴시가 측정되었으며, 게임 안에서 수직 동기화 옵션을 적용한 케이스에선 52.7ms의 시스템 전체 레이턴시가 측정되면서 수직 동기 옵션에 따른 차이를 발견할 수 있었습니다.

전체적인 결과를 확인했을 때 고 주사율과 싱크 기능 조합의 환경에서 더 좋은 게이밍 환경을 가져다 줄 것으로 예상됩니다.
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본 제품은 조준선 모드를 지원하고 있어 FPS 장르의 게임을 플레이할 때, 점프나 달리기, 파쿠르 등의 액션과 크로스헤어를 제공하지 않는 일부 총기류를 사용할 때와 같이 화면 중앙을 표시할 필요가 있을 때, 조준선 모드를 사용한다면 급박한 상황에서 사용자에게 유용할 것으로 보입니다. 

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3440 x 1440 (WQHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 144Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.
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▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.

본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 3 서브 픽셀로 확인되었습니다.
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위 표의 말발굽 모양은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 sRGB의 기준영역, 빨간색 삼각형은 테스트한 디스플레이의 값을 나타냅니다.

색 영역들의 관계는 AdobeRGB 72% ≒ sRGB 100% ≒ NTSC 72%. 다만, 기준영역의 범위가 다르기 때문에 %가 같다고 하여 서로 일치 하는 것은 아닙니다.

sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, 본 제품의 sRGB 색 영역 값은 100% 지원하는 것이 확인되었고, 사진이나 인쇄 영역에서 사용되는 AdobeRGB는 90%, 최신 기기에서 주로 쓰이는 P3의 경우 96%를 지원하는 색상 전역을 확인할 수 있었습니다.
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본 제품은 3가지 감마 세팅을 제공하고 있으며, 제품을 초기 상태로 만든 뒤(2.2모드) 감마를 측정한 결과 2.2가 측정되었습니다.
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- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기

디스플레이 밝기 및 대비 테스트 결과, 화면 밝기 0% 설정 시 177.2cd/㎡, 100% 설정 시 378.1cd/㎡로 제품의 공식 스펙인 400cd/㎡보다는 소폭 떨어지는 밝기 성능을 확인할 수 있었고, 밝기 0 ~ 25% 구간에서 약 47cd/㎡, 25 ~ 50% 구간에서 약 45cd/㎡, 50 ~ 75% 구간에서 약 46cd/㎡, 75 ~ 100% 구간에서 약 63cd/ ㎡씩 증가하는 밝기 설정을 확인할 수 있었습니다

제품의 대비 값은 100%에서 770:1이 측정되었고, 색온도의 경우 표준 색온도 6500K를 벗어나는 7600K가 측정 되었습니다.
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제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 5가지로 구성되어 있습니다.

테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.

각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.
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▲ 디스플레이 밝기 100%에서의 측정 결과
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▲ 디스플레이 밝기 50%에서의 측정 결과

색상 균일도 테스트는, 같은 색상을 표현할 시 패널의 위치에 따른 밝기의 차이를 확인하는 테스트인데, 값이 작고 하얀색에 가까울 수록 균일하다는 것을 의미합니다.

* 균일성 테스트의 경우 제품별 편차가 가장 많이 나타나는 항목
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▲ 디스플레이 밝기 100% 에서의 측정 결과
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▲디스플레이 밝기 50% 에서의 측정 결과

밝기 균일성 테스트는, 같은 광도를 나타낼 때 패널의 위치에 따른 밝기의 차이를 확인하는 테스트인데, 값이 작고 하얀색에 가까울 수록 균일하다는 것을 의미합니다.

* 균일성 테스트의 경우 제품별 편차가 가장 많이 나타나는 항목
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디스플레이 색상 정확도 측정 결과, 기본 모드 상태에서는 다소 색차를 느낄 수 있는 델타 평균 3.20 정도로 측정 되었으며,모니터 OSD에서 색온도를 정상으로 바꿔주면 2.41로 개선되는 모습을 확인할 수 있습니다.
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제품의 온도를 열 화상 카메라로 실측 한 결과, 모니터 전면 하단 부에서 35.3℃, 제품 후면 하단부에서 37.3℃의 온도가 측정 되었습니다. 

제품을 사용하며 약 1.2m 거리에서 화면을 볼 때와 90cm 거리에서 화면을 볼 때 얼굴에 열감을 느낄 수 없었습니다.

제품의 최대 주사율 세팅에서 밝기 %별 소비 전력은 
- 0% : 29.44W
- 25% : 33.35W

- 50% : 37.14W
- 75% : 41.03W 

- 100% :  46.51W 가 실측 되었습니다.
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비트엠 Newsync X34WQ144 : 나노IPS와 시네마틱 비율이 적용된 모니터 

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깔끔한 디자인과 조금 아쉬운 마감
'비트엠 Newsync X34WQ144'의 경우 21:9라는 와이드한 화면 비율이 적용되어 콘텐츠 제작자나 소비를 위해 만들어진 제품으로 이해할 수도 있지만 여러 스펙적인 내용을 봤을 때는 게임에 조금 더 집중된 제품임을 알 수 있는데요, 하지만 그 외형 자체는 기존 시장에서 만나볼 수 있는 게이밍 모니터와 반대로 전체적으로 차분한 모습을 살펴볼 수 있습니다. 특히 전면부의 경우 화면과 스탠드 외에 어떠한 로고나 텍스트 각인 없이 깔끔하였으며 후면 역시 좌측 상단 로고 외에 최대한 절제한 것을 확인할 수 있습니다. 따라서 전체적으로 화면에 온전히 집중하기 좋은 외형임을 알 수 있습니다. 다만 모니터 각 테두리 프레임으로 메탈 재질이 사용되었는데 마감 끝부분이 다소 날카롭게 떨어지는 점은 아쉽게 느껴집니다.

제품 스탠드의 경우 C자 형태로 이루어진 받침대를 제공하고 있으며 바닥과 닿는 부분은 총 4개의 미끄럼 방지 패드가 부착되어 있어 모니터의 스탠드 기능 사용 시나 충격에 잘 밀리지 않도록 만들어졌습니다. 지지대와의 결합은 손나사 하나를 조립하여 마무리할 수 있었고, 본체와의 결합은 동봉된 4개의 볼트를 조여주는 것으로 마무리할 수 있었습니다. 이런 볼트 체결방식은 조립이 다소 불편할 수 있지만, 더욱 견고하게 지지대와 본체를 이어주기 때문에, 와이드 비율에 큰 패널이 적용되었음에도 전체적으로 안정적인 모습을 보입니다.

스탠드 기능은 피벗을 제외한 틸트와 엘리베이션, 스위블 기능을 제공하고 있어 사용자의 환경에 맞게 스탠드 각도를 조절할 수 있었습니다.
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높은 색역을 보여주는 나노 IPS
이번 제품의 디스플레이는 34인치 크기에 3440 x 1440 WQHD 해상도와 함께 144Hz의 주사율을 지원하는 게이밍 모니터입니다. 21:9 비율과 고 주사율 조합으로 해당 비율을 지원하는 콘텐츠에서 더욱 높은 시너지를 즐길 수 있으며, 나노 IPS가 사용되어 광색역에 더욱 특화된 성능, 동시에 콘텐츠 제작 목적으로도 적합할 것으로 기대됩니다.

LG 디스플레이의 나노 IPS 패널이 적용된 이번 제품의 디스플레이 색역은, 쿨엔조이 측정 결과 sRGB는 100% 커버리지를 지원, 광색역에 해당하는 AdobeRGB와 P3 색역은 각각 90%, 96%로 측정되면서 매우 넓은 색 커버리지를 보여주는 것이 확인되었습니다. 특히 P3의 경우 95% 이상의 높은 수치인만큼 P3를 할당한 콘텐츠 작업 용으로도 사용할 수 있을 것으로 예상됩니다. 색차를 나타내는 델타 값의 경우 기본 상태에서는 평균 3.20으로 비교적 높은 수치가 나타났지만, 기본 설정에서 색온도를 '정상' 모드로 변경했을 때는 평균 2.41로 많이 개선되는 모습을 보입니다.

본 제품의 광색역 수준은 커버리지가 넓은 만큼 웹 표준으로 사용되는 sRGB의 컬러 볼륨이 100%를 초과하게 되는데, 이번 제품은 이를 만족시키기 위한 별도 sRGB 에뮬레이션 프로필을 제공하고 있지 않은 점은 다소 아쉽게 느껴집니다.


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와이드, 144Hz 조합으로 더 몰입감 넘치는 게임 환경
깔끔한 외형과 다르게 '비트엠 Newsync X34WQ144'는 144Hz의 고 주사율은 물론 Adaptive Sync를 지원하고 있어 엔비디아 G-sync Compatible과 AMD의 FreeSync를 사용할 수 있습니다. 공식 인증되지 않은 점은 아쉬운 부분이지만, 해당 기능을 지원하지 않는 제품도 존재하는 만큼 조금 더 최적화된 환경을 즐길 수 있을 것으로 기대됩니다.
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