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[리뷰] 4면 제로 베젤의 깔끔한 UHD 모니터! 비트엠 Newsync 32UL990 HDR 4K

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작성자 비트엠
댓글 0건 조회 51회 작성일 20-08-31 16:49

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   비트엠 Newsync 32UL990 HDR 4K  

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해상도란 화면 또는 인쇄 등에서 이미지의 정밀도를 나타내는 단어입니다. 모니터에서는 가로 세로의 화소 갯수를 지칭하기도 하며, 모니터 성능의 주요 지표 중 하나이기 때문에 구매시 1순위의 판단 기준이 되기도 합니다. 


같은 디스플레이 크기의 모니터에서 해상도가 높으면 1인치당 픽셀의 갯수, 즉 ppi가 높아지게 되고 사용자는 더욱 선명한 영상 시청이 가능하며, 낮은 해상도의 모니터 대비 한 화면에서 많은 정보를 동시에 열람할 수도 있습니다. 


언뜻 보기에 픽셀의 갯수와 해상도는 단순히 많으면 많을수록, 높으면 높을수록 좋다고 생각할 수 있으나 많은 양의 정보를 전달해야 하는 만큼 PC의 성능이 뒤따라야 원활한 사용이 가능했고, 그 제조 단가 또한 매우 높아 과거에는 일반적인 소비자가 접근하기 어려웠습니다. 


요즘에는 UHD 디스플레이가 소비자가 접근 가능한 수준의 가격으로 출시되기 시작했고, PC와 콘솔 등의 지속적인 개선과 성능 향상을 통해 고해상도의 모니터를 활용하는데 있어 큰 무리가 없는 수준에 이르렀으며, UHD 모니터로 소비할 수 있는 컨텐츠가 늘어남에 따라 구매를 고민하는 소비자가 많을 듯 합니다. 


오늘 리뷰할 제품은 UHD 모니터로, 32인치의 디스플레이 사이즈를 지녀 사무용 뿐 아니라 게임, 영상 감상 등에 어울리는 큼직한 화면을 지녔습니다. IPS 패널을 채택하여 넓은 시야각을 보여주고, 상단과 측면 뿐 아니라 하단까지 베젤이 최소화된 디자인으로 깔끔한 외형을 선호하는 소비자에게 큰 만족감을 제공할 것으로 보입니다. 


OSD 조작을 위한 리모컨 제공으로 편의성까지 갖춘 이번 리뷰의 주인공은 비트엠 Newsync 32UL990 HDR 4K 모니터입니다.  



SPECIFICATION 

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   패키지 구성 및 조립  

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구성품으로 어댑터와 전원 케이블, DP 케이블과 스탠드, 사용 설명서와 나사, 그리고 리모컨을 제공합니다. 

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조립은 디스플레이 후면에 스탠드를 나사로 결합한 후, 받침 부분을 홈에 맞추어 끼운 뒤 한번 더 나사로 결합하여 완성합니다. 


   모니터 살펴보기  

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디스플레이 전면으로, 32인치 크기의 디스플레이를 둘러싼 베젤이 4면 모두 최소화된 매우 깔끔한 디자인을 보입니다. 기존 모니터에서 흔히 볼 수 있었던 제품 로고나 디자인적 포인트도 없이 미니멀한 외형을 보이며, 색상 또한 스탠드를 포함하여 모두 블랙으로 구성되었습니다. 

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이너 베젤은 실측시 상단과 측면 5mm, 하단은 6mm 수준으로 확인되었습니다. 

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스탠드는 틸트 기능을 지원하며, 최대 각도로 활용한 모습입니다. 

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디스플레이 후면 또한 전체적으로 별도 디자인적 요소가 없는 깔끔한 외형을 보입니다. 상단 중앙에는 Newsync 로고가 옅게 삽입되었고, 스탠드 좌우에는 3w 출력의 스피커가 위치하였습니다. 


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OSD 컨트롤러는 우측 하단부 뒷면에 위치하여 버튼 하나로 좌우상하로 조작하거나, 클릭하여 모니터 전원을 끌 수 있습니다. 

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전원 연결 단자와 함께 DP 1개, HDMI 3개로 넉넉한 디스플레이 연결 단자를 지원하며, 이 외에는 AUDIO out 포트가 제공됩니다. 

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스탠드는 전원 및 디스플레이 연결 케이블이 지날 수 있는 구조를 지녔습니다. 

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   모니터 기능 및 테스트  


OSD 기능 

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OSD는 밝기 조절, 색온도 및 사용모드 변경과 멀티 윈도우 등의 기능을 지원하며, 하단에는 입력 소스와 해상도 등을 확인할 수 있도록 구성되었습니다. 


프리싱크 비교 테스트 

 

비트엠 32UL990 모니터에서 FreeSync 기능을 활성화 한 것과 60Hz에 별도 Sync 기능 없이 테스트한 것으로, 같은 주사율에 FreeSync를 활성화한 영상이 테어링 현상이 없고 부드러운 것을 볼 수 있습니다. 


AMD FreeSync 

FreeSync가 탑재되어 있어 AMD 그래픽카드 사용 유저라면 FreeSync기능을 사용할 수 있습니다. 

프리싱크는 그래픽카드와 모니터를 동기화시켜 급격한 프레임 변동을 제어하여 화면이 찢어지는 현상인 테어링 현상을 잡는 기술로 한번 써보면 역체감을 확실하게 느낄 수 있는 기술입니다. 

 

프리싱크에 대해 조금 더 궁금한 유저는 쿨엔조이 FreeSync 리뷰를 참고해주시기 바랍니다. [링크] 


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프리싱크의 범위는 40~60Hz에서 작동. 


HDR  

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HDR모드는 HDR 컨텐츠를 원활하게 동작 시킬 수 있는 기능으로 OSD에서 HDR 모드를 활성화한 후, Windows에서도 사전 세팅이 필요합니다. 바탕화면 오른클릭 ->디스플레이 속성의 HDR 모드를 켜준 뒤, 세부 설정에 들어가 확인하며, 가장 쉬운 HDR 컨텐츠 테스트는 크롬 브라우저를 설치하여 유튜브에서 HDR 컨텐츠를 재생시켜 보는 것입니다. 

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이런식으로 유튜브 품질 설정창에서 해상도와 주사율 뒤에 HDR 이 붙는 경우 HDR 모드가 제대로 적용되었다고 볼 수 있습니다. 아래 사진은 리뷰에 진행된 제품을 사용하여, Windows 10 HDR 모드를 적용한 상태에서 모니터의 HDR 모드 유무에 따른 차이를 본 것입니다. 

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HDR 지원 영상을 HDR 활성화 후 재생한 것과, 같은 시점을 SDR로 변경하여 촬영한 것입니다. HDR 기능 외 디스플레이 밝기 등 세팅은 동일하며, 촬영 역시 동일한 세팅으로 진행 후 리사이징 외 별도 보정은 진행하지 않았습니다. HDR 적용시 전체적으로 밝아지는 느낌으로, 해당 수준의 기능은 HDR 컨텐츠 실행시 취향에 따라 ON/OFF를 결정하면 되겠습니다. 


디스플레이 테스트 

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*디스플레이는 불량 화소부터 측정값까지, 제품에 따라 편차가 있을 수 있습니다. 

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디스플레이 색상 전역 

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위 표의 말발굽 모양은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 sRGB의 기준영역, 빨간색 삼각형은 테스트한 디스플레이의 값을 나타냅니다. 


색 영역들의 관계는 AdobeRGB 72% ≒ sRGB 100% ≒ NTSC 72%. 다만, 기준영역의 범위가 다르기 때문에 %가 같다고 하여 서로 일치 하는것은 아닙니다. 


sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, 본 제품의 sRGB 색 영역 값은 SpiderX 기준 100%가 측정되었습니다. 


sRGB에 비해 초록영역이 확장되어 사진이나 인쇄영역에서 사용되는 AdobeRGB의 경우 86%로 측정 되었습니다. 


P3의 경우 97% 수준을 보여주었습니다. 



디스플레이 감마 값 

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해당 제품은 1.8부터 2.4까지 0.2 단위의 5개의 감마 설정값을 지원하며, 실측정시 각 1.6, 2.0, 2.2, 2.4, 3.1의 결과값이 확인되었습니다.  


디스플레이 밝기, 대비, 백색점 

밝기 %에 따른 측정값 

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- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기 


디스플레이 밝기 및 대비 테스트 결과 화면 밝기 0% 설정 시 12.6 cd/㎡, 100% 설정 시 310.7 cd/㎡이 측정되었습니다. 밝기% 조절은 높은 수치로 향할수록 순차적으로 낮은 수준의 차이를 보였습니다. 


색온도의 경우 50% 이상 밝기에서 표준 색온도 6500K에 해당하는 결과값이 측정되었습니다. 


OSD 모드에 따른 측정값 

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OSD 설정값은 위와 같으며, 각 모드에 따라 밝기 차이가 크게 체감되지는 않았습니다. 


디스플레이 색상 밝기 균일성 

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▲ 디스플레이 밝기 100%에서의 측정결과 


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▲ 디스플레이 밝기 50%에서의 측정결과 


색상 밝기 균일성 테스트는, 같은 색상을 표현할 시 패널의 위치에 따른 밝기의 차이를 확인하는 테스트인데 값이 작고 하얀색에 가까울 수록 균일하다는 것을 의미합니다. 


* 균일성 테스트의 경우 제품별 편차가 가장 많이 나타나는 항목 


디스플레이 광도 균일성 

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▲ 디스플레이 밝기 100%에서의 측정결과 


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▲ 디스플레이 밝기 50%에서의 측정결과 


디스플레이 광도 균일성 테스트는 같은 광도를 나타낼때 패널의 위치에 따른 밝기 차이를 확인하는 것으로 %값이 작으며 하얀색에 가까울수록 밝기편차가 적고 균일한것을 뜻합니다. 


* 균일성 테스트의 경우 제품별 편차가 가장 많이 나타나는 항목인 점 참고 바랍니다. 


소비전력  

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밝기 조절량에 비례하여 50% 밝기 이후 소비전력의 차이가 크지 않은 측정 결과를 확인할 수 있습니다. 


   리뷰 마무리  

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지금까지 비트엠 Newsync X320Q75 컬러풀 모니터를 살펴보았습니다. 

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외형을 먼저 정리하자면, 32인치 크기의 큼직한 디스플레이를 통해 다양한 활용성을 보이는 동시에 4면 제로 베젤을 채택하여 화면 몰입도에 초점을 둔 단순하고 깔끔한 디자인을 보입니다. 


최근 출시되는 모니터는 외형적 깔끔함에 더해 화면 몰입도에 도움을 주기 위해 측면과 상단에 제로 베젤 디자을 종종 채택하고 하는데, 32UL990의 경우 하단 베젤까지 최소화된 형태를 보이기 때문에 인테리어적 요소로서 깔끔한 외형을 선호하는 소비자라면 큰 매력을 느낄만 한 디자인을 지녔습니다. 다중 디스플레이 구성에 있어서도 유리할 것으로 보이며, 카페 등에서 메뉴 보드로 활용하기에도 알맞을 듯한 모습을 보입니다. 


스탠드 또한 별도 색상이 적용되지 않은 블랙 위주의 정숙한 디자인으로 디스플레이와 흐름을 같이합니다. 기능은 틸트 정도를 지원하는 수준으로, 다양한 모니터의 활용 및 편의성 증대를 위해서는 별도 모니터 스탠드나 모니터 암을 활용하는 것이 좋겠습니다. 


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성능 부분으로, IPS 4K 디스플레이가 탑재되어 높은 화질을 화사한 색감으로 감상할 수 있었습니다. 디스플레이 테스트 결과 최대 310.7 cd/㎡의 밝기와 P3 기준 97%의 준수한 색 재현율을 보여 컨텐츠 소비 뿐 아니라 간단한 사진 및 영상 편집에도 무리없는 활용성을 제공할 것으로 보입니다. 


주사율은 최대 60Hz의 일반적인 수준으로, 게이밍 전용 모니터으 고주사율을 갖추지는 않았지만 FreeSYNC와 G-SYNC 호환을 제공하기 때문에 고해상도로 게임을 즐길 수 있습니다. 


OSD 조작을 위한 리모컨이 기본 동봉되는 점도 깨알같은 장점으로, PC 뿐 아니라 콘솔 등 다양한 장비의 연결이 가능하도록 넉넉한 입력단자를 제공하는 만큼 밝기와 볼륨 뿐 아니라 입력 소스까지 조절 가능한 리모컨이 제공되는 점은 분명한 메리트로 보입니다. 


다만 스피커의 경우 3W x 2의 출력을 지원한다곤 하나 제대로 된 사운드를 즐기고자 한다면 별도 스피커를 마련하는 것이 좋고, HDR 기능 또한 지원 자체에 의미가 있는 수준으로 필수라기보단 해당 컨텐츠를 즐김에 있어 취향에 따라 활용 여부를 결정하면 되겠습니다.  


가격은 무결점 제품 기준 오픈마켓 최저가 49만 원 내외로, UHD 해상도의 IPS 패널이 탑재된 점, 준수한 색역 등을 고려한다면 납득이 되는 수준의 금액을 보입니다. 32인치 크기의 준수한 색역을 지닌 4K 모니터를 찾고 있었다면 깔끔한 디자인이 돋보이는 32UL990을 눈여겨보는 것은 어떨까 생각하며 이번 리뷰를 마무리하겠습니다.

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