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[리뷰] 비트엠 Newsync X320QG 커브드165 HERO

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작성자 비트엠
댓글 0건 조회 969회 작성일 19-11-21 17:42

본문

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이번 리뷰에서 살펴 볼 제품은 '비트엠 Newsync X320QG 커브드165 HERO HDR'이다. 

이 제품은 32형이라는 커다란 사이즈의 곡률 1800R 광시야각 VA 패널이 사용된 커브드 모니터로 2560 x 1440, 165Hz라는 높은 해상도와 주사율의 조합을 지원하는 대화면 게이밍 모니터이다. 


마치 TV 같은 커다란 사이즈의 커브드 패널은 게임,영화같은 멀티미디어 컨텐츠를 즐길 때 한층 더 높은 몰입감으로 즐길 수 있는 환경을 만들어 주는것이 특징이다. 여기에 165Hz의 고주사율을 지원해 프레임이 고정된 컨텐츠를 제외한 모든면에서의 PC활용에서 부드러운 화면을 즐길 수 있다. 


부가기능으로 HDR 모드라던지, 프리싱크, 조준선모드와 같은 디스플레이 & 게이밍 부가기능을 지원하며, 간단한 틸트를 지원한다. 


그럼 지금부터 외형과, 디스플레이 성능, 고주사율과 HDR 같은 기능에 대해 함께 살펴보도록 하자. 

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패키지는 본체와 어뎁터, 케이블류, 설명서, 스탠드 부속으로 이뤄졌다. 

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AS는 1년을 보증한다. 

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기본 제공 케이블은 DP 사양이 제공된다. 

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어댑터는 일반적인 AC 케이블이 연결되는 

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24V 2.5A 사양의 어댑터가 제공된다. 

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스탠드 결합부가 후면부 중앙에 위치한다. 

버튼 방식으로 결합되는데, 조립의 난이도가 살짝 있는편이며, 베사홀을 미지원 하는점이 조금 아쉽다. 

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인터페이스 부분에는 가림막 제공되며, 미리 설치되어 제공된다. 통일성 있는 후면부 디자인을 만들어줘 긍정적인 요소로 보인다. 

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만듦새는 실사용하기에는 적당한 수준으로 모서리 마감의 경우 유격은 없었으나 살짝 날카로운 느낌이 느껴진다.

 

인터페이스

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2개의 HDMI 포트와 1개의 DP 포트로 구성된 인터페이스는 무난한편이라 할 수 있다. 

3개의 포트갯수는 무난한편이나, HDMI의 포트의 경우 2개 모두 2.0 버전이 탑재된 점은 상당히 좋은편으로 보인다. 

또한, DP에는 PC를 연결하고, 나머지 포트에는 HDMI 기반 주변기기를 동시에 연결해놓고 쓰는식의 활용이 가능 


OSD 

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OSD 는 후면부 좌측 하단부에 클릭 + 4방향 조그식 버튼으로 컨트롤이 이뤄진다. 

조그버튼에는 LED가 탑재되어 있어 전원 인가 유무를 표시해준다. 

아무것도 안 뜬 상태에서 조그버튼을 조작하여 아래와 같은 조준선모드를 띄울 수 있다.  

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2가지색, 2가지 모양의 조합으로 총 4개의 조준선을 모니터가 자체적으로 화면 중앙에 팝업시킬 수 있는 기능으로
FPS 장르의 게이밍을 즐길 때, 게임내 효과나 진행에 따라 가끔 사라지기도 하는 조준선을 계속 유지시킬 수 있어 플레이에 굉장한 도움을 제공하는 게이밍 부가기능이다. 

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OSD는 간단하게 구성되었다. 

첫번째 메뉴에서는 밝기나 OSD 화면 모드등의 설정이 이뤄지고 

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뒷면에 위치한 LED의 제어도 가능하다. 끄기/ 켜기/ 플리커(깜박이기) 3가지 모드를 지원. 컬러는 블루컬러 단일로 동작한다. 

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프리싱크의 경우 모니터에서 먼저 해당 옵션을 켜 주어야 PC의 VGA제어 프로그램에서도 인식이 이뤄져 싱크기능 설정이 가능해진다. 

QHD & 165Hz 초고주사율 게이밍   

 

QHD해상도에서 최대 165Hz의 초고주사율 환경설정이 가능하다. 위 영상은 해당 리뷰 샘플을 사용하여 165Hz 와 60Hz 두가지 상태에서 촬영한 영상으로 헬리콥터 프로펠러의 회전 속도가 가장 크게 도드라져 고주사율에 따른 화면 차이를 볼 수 있었고, 주변 배경의 움직임에 따른 건물과 바닥의 떨림, 헬리콥터 몸체의 이동 모습등에서 체감이 되는 편이다. 

특히 165Hz 영상에는 프리싱크를 적용해봤는데, 싱크가 미적용된 우측 화면과 비교했을 때 가로방향의 화면 찢어짐 현상이 해결된 매끄러운 화면 차이를 비교해보는것도 좋을것이다.   


AMD FreeSync 

AMD FreeSync도 탑재되어 있어 AMD 그래픽카드 사용 유저라면 FreeSync기능을 사용할 수 있다. 

프리싱크는 그래픽카드와 모니터를 동기화 시켜 급격한 프레임변동을 제어하여 화면이 찢어지는 현상인 테어링 현상을 잡는 기술로 한번 써보면 역체감을 확실하게 느낄 수 있는 매우 좋은 기술이다. 

 

프리싱크에 대해 조금 더 궁금한 유저는 쿨엔조이 FreeSync 리뷰를 참고하도록 하자. [링크] 

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프리싱크는 48~165Hz 범위에서 동작 

HDR   

HDR모드는 HDR 컨텐츠를 원활하게 동작 시킬 수 있는 기능으로 OSD에서 HDR 모드를 켜준 뒤, Windows에서도 사전 세팅이 필요하다. 

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바탕화면 오른클릭 ->디스플레이속성의 HDR 모드를 켜준 뒤, 세부 설정에 들어가 확인을 해보기 바란다. 

가장 쉬운 HDR 컨텐츠 테스트는 크롬 브라우저를 설치하여 유튜브에서 HDR 컨텐츠를 재생시켜 보는것이다. 

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이런식으로 유튜브 품질 설정창에서 해상도와 주사율 뒤에 HDR 이 붙는 경우 HDR 모드가 제대로 적용되었다고 볼 수 있다. 

아래 사진은 해당 리뷰샘플을 사용하여, Windows 10 HDR 모드를 적용한 상태에서 모니터의 HDR 모드 유무에 따른 차이를 본 것이다  

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(누르면 커져요, OSD 메뉴창을 기준점으로 비교하면 됩니다.) 

HDR 모드를 적용하면 전체적으로 어둡게 느껴지는 화면의 밝기와 채도가 크게 증가하는것을 볼 수 있었다.  

조금 과한느낌의 채도로 화려한 효과가 필요한 경우에는 적절한 편, 디테일은 비슷했고, 대비가 증가해서 중간 영역의 구분감이 높아지며, 암부가 굉장히 진해지는 표현이 보인다. 

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HDR 모드 적용시 밝기 세팅이 가능한 게이밍에서는 HDR 표현이 적절한 수준으로, 준수한 화면의 게이밍을 즐길 수 있었다. 


디스플레이 테스트   

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*디스플레이는 불량 화소부터 측정값까지, 제품에 따라 편차가 있을 수 있다. 


디스플레이 색상 전역

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위 표의 말발굽 모양은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 sRGB의 기준영역이다. 빨간색 삼각형은 테스트한 디스플레이의 값을 나타낸다. 

색 영역들의 관계는 다음과 같다. AdobeRGB 72% ≒ sRGB 100% ≒ NTSC 72%. 다만, 기준영역의 범위가 다르기 때문에 %가 같다고 하여 서로 일치 하는것은 아니다.  


sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, sRGB 색공간을 기반으로 작업이 이뤄지는 상황에서는 표준 치인 100%보다 높거나 낮으면 왜곡된 색을 표현하게 된다. 본 제품의 sRGB 색 영역 값은 97%가 측정되었다. 

위 그래프에서 빨간색(테스트 제품)의 색역이 초록색(sRGB기준)을 넘은것이 보이는데 이런 제품을 광색역 모니터라 한다. sRGB에 비해 초록영역이 확장되어 사진이나 인쇄영역에서 사용되는 AdobeRGB의 경우 75%가 측정되었다.  


디스플레이 감마 값 

일반적인 영상, 이미지 소스는 감마 0.45로 촬영되어 디스플레이 감마값 2.2를 기준으로 Gamma Correction이 이뤄지며, 디스플레이의 감마값이 2.2에 근접할수록 Gamma Correction에 의해 최종 감마1에 가까운 자연스러운 결과물이 나온다. 


하늘색 선은 감마 2.2 그래프로 이것을 기준으로 감마가 낮으면 (감마 2.2 그래프보다 ▲위쪽에 있음) 화면이 연하고, 컨트라스트가 약해 전체적으로 밝은 화면이 보이며, 감마가 높으면(감마 2.2 그래프보다 ▼아래에 있음) 컨트라스트가 강하고 전체적으로 어둡게 보인다. 

그래프에 감마 1.8 그래프가 있는 이유는 몇년전까지 Windows와 MAC의 기본 감마세팅이 달랐기 때문이다. Windows는 초기부터 감마 2.2를 기본 감마값으로 설정하여 제공하였지만, MAC은 MAC OS 10.5버전까지는 감마 1.8을 기본 세팅으로 제공하였다.  


현재는 MAC도 감마 2.2를 기본 감마값으로 제공하게 되었지만, MAC 시스템은 수년전 구형이라도 충분히 현역으로 사용되는 경우가 흔하기에 아직까지도 감마 1.8 세팅값을 필요로 하는 유저나 분야가 적지 않은편이다. 

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이 제품은 단일 감마모드에서 동작하는 게이밍 모니터로, 표준 2.2 그래프와 비교시 중간영역을 중심으로 소폭 낮은 감마값이 나타나 살짝 연하고 약한 컨트라스트의 화면특성이 나타났다. 


디스플레이 밝기, 대비, 백색점 


밝기 %에 따른 측정값

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- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기 


디스플레이 밝기 및 대비 테스트 결과 화면 밝기 0% 설정 시 89.2 cd/㎡, 100% 설정 시 302.2 cd/㎡이 측정되었다. 밝기% 조절에 따라 실제 밝기는 0~25%까지 약 120칸델라의 큰 범위로 조절되며, 이후 구간에서는소폭의 밝기변화를 보였다. 최대 밝기는 약 300 칸델라로 스펙을 준수하는 좋은 값이 확인되었다. 

VA계열 패널답게 0.00~0.23 cd/㎡ 가 측정된 블랙 표현력은 상당히 좋은편. 색온도의 경우 표준 색온도인 6500K보다 소폭 높은 6800K 가 측정되었다.  


OSD 모드에 따른 측정값 

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몇가지 화면모드를 제공하는데, 초기세팅은 기본 모드로 설정되어 제공된다. 

전체적으로 OSD 모드에 따라 밝기의 변화가 소폭 보인다. 영화/ 문서의 컨텐츠 타겟 모드와 3종류의 게이밍 모드를 제공한다. 


디스플레이 색상 밝기 균일성 

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▲ 디스플레이 밝기 100%에서의 측정결과 

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▲ 디스플레이 밝기 50%에서의 측정결과 

색상 밝기 균일성 테스트는, 같은 색상을 표현할 시 패널의 위치에 따른 밝기의 차이를 확인하는 테스트인데 값이 작고 하얀색에 가까울 수록 균일하다는 것을 의미한다.  


* 균일성 테스트의 경우 제품별 편차가 가장 많이 나타나는 항목인 점 참고 바란다. 


디스플레이 광도 균일성 

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▲ 디스플레이 밝기 100%에서의 측정결과 


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▲ 디스플레이 밝기 50%에서의 측정결과 


디스플레이 광도 균일성 테스트는 같은 광도를 나타낼때 패널의 위치에 따른 밝기 차이를 확인하는 것으로 %값이 작으며 하얀색에 가까울수록 밝기편차가 적고 균일한것을 뜻한다. 


균일성 테스트의 경우 제품별 편차가 가장 많이 나타나는 항목인 점 참고 바란다. 


소비전력 

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커브드 패널을 따라 전체적으로 볼록한 형태로 하우징이 구성되었다. 통일감을 주기위해 인터페이스 연결부를 대부분 가릴 수 있는 커버가 적용되는것이 참 좋았고, 그로인해 매끄러운 디자인을 볼 수 있었다. 

간단한 튜닝요소로 ㅅ과 ㅇ이 합쳐진듯한 블루 LED바가 탑재되었고, 약간의 굴곡을 이용하여 입체감을 조금 추가하였다. 


스탠드는 틸트가 동작하는 메탈 스탠드로, 넓은 Y자 형태의 높이감있는 구조가 사용되었다. 스탠드 자체의 지지안정성은 상당히 좋은편이고, 디자인도 간결하게 구성된 점이 인상적이다. 


아쉬운점이 있다면 스탠드 결합방식이 조금 매끄럽지 않다는 점, 베사홀을 미지원 한다는 점이 살짝 아쉬운편, 베사홀 같은 경우 필요한 유저들에게 별도 플레이트를 어댑터에 장착하는 방식으로 제공해도 좋지 않을까 싶다. 

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디스플레이 성능은 꽤 무난한편이라 할 수 있다. 

sRGB 97%의 적당한 색역지원뿐만 아니라 표준 2.2 감마값을 크게 튀지 않는선에서 따르는 감마세팅이 나쁘지 않았고, 밝기의 경우 표시 사양인 300칸델라를 살짝 넘기는 좋은 최대밝기값이 확인되었다. 커브드 모니터임에도 밝기 및 색상 균일도도 전체적으로 균일한편이다. 전체적으로 영상, 사진, 게이밍등 멀티미디어 컨텐츠를 즐기기에 있어 충분한 성능을 갖췄다 생각되며, 간단한 편집용도로도 사용이 가능해보인다. 


HDR 모드의 경우 적용 유무에 따라 채도와 대비의 변화가 크게 나타나는데, 일반적인 HDR 영상 같은 컨텐츠를 즐기기에는 조금 과한 화사함, 색감이 표현되여 호불호 요소가 있어보이고, 반대로 HDR 모드 밝기를 추가로 컨트롤 할 수 있는 HDR 게이밍에서는 꽤 자연스러운 적절한 화면표현이 가능하였다. HDR 게이밍을 즐기고 싶은 유저들에게는 조금 재미있는 기능이 되지 않을까 싶다. 

 

게이밍 성능의 경우 2560 x 1440의 높은 해상도와 165Hz 고주사율, FreeSync의 조합으로 선명하면서도 부드럽고 매끄러운 게임을 즐길 수 있었다. 


영상은 주사율 차이와 프리싱크의 유무에 따른 화면차이를 살펴보기 위해 해당 리뷰샘플을 사용하여 촬영한 것으로 헬리콥터의 움직임, 프로펠러의 동작 빈도/모습에 따라 고주사율의 특징인 부드러운 화면을 확인할 수 있었고, 가로방향의 화면잘림 현상 유무에 따른 매끄러움의 차이도 볼 수 있었다. FPS나 레이싱 같은 빠른 화면전환이 연속되는 장르의 게이밍에서 이런 효과를 특히 더 체감이 가능하였다. 


고주사율 외에도 32형이라는 대형 사이즈의 화면과 커브드 패널의 조합은 몰입감을 확 늘려주기에 PC뿐만 아니라 PS4같은 콘솔 게임기를 동시에 연결해서 사용하는식의 올인원 모니터로의 활용도 좋아보인다. 


현재 무결점 옵션에 따라 20/30만원대를 왔다갔다하는 상당히 좋은 가격 경쟁력도 매력적인 편으로, 대화면/고주사율/고해상도 게이밍 모니터를 찾는 유저들에게 큰 부담없이 쓸만한 재미있는 선택지가 되지 않을까 생각한다. 


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